¿QUÉ ES UNA CREW?
Una crew es un grupo clandestino de personas que se agrupan bajo un mismo nombre para realizar actividades tanto legales como ilegales relacionada con el mundo de automovilismo, se componen de una organización sencilla y son dirigidos por un piloto veterano, pero aun así estos no tienen un líder único ni una estructura jerárquica reconocible.
Postulación a una Crew:
- Nombre de la Crew.
- Lore propio a desempeñar.
- Lugar o Sede, (Las crew no cuentan con un lugar de influencia ya que no controlan un lugar o barrio de la ciudad)
- Grafiti o imagen representativa en formato PNG.
- Integrantes que la componen: Nombre, historia, la relación entre ellos y su rango dentro de la Crew.
La historia debe ser coherente y bien redactada. Desde la descripción física, cómo se conocieron o cómo era la relación familiar, infancia y adolescencia.
Cualquier sospecha de uso de IA descalificará la postulación.
Los miembros de la crew solo pueden ser civiles, o civiles ilegales, pero ninguno de ellos debe de perteneces a alguna facción legal como (LSPD, EMS, Ranger…) además solo se permitirá la unión de un personaje por historia si tiene una justificación lógica.
Los miembros de una Crew no podrán ser jefe de negocio, pero se permite trabajar en comercios y talleres como cualquier otro civil.
Limitaciones semanales
Cada crew tendrá establecido un límite de atracos y acciones ilegales acorde a su IDP, el cual quedará reflejado en la normativa del Discord de ilegales.
La administración, de común acuerdo con la crew, podrá aumentar el número semanal de boostings y atracos al concesionario, reduciendo a cambio el número de atracos a tiendas permitidos semanalmente.
En caso de no existir una limitación específica asignada, se aplicarán automáticamente los límites diarios y semanales correspondientes a una banda común.
Territorios
Una crew no dispondrá de un territorio ni de una zona de influencia como tal. Únicamente contará con una sede o lugar de reunión, que podrá ser una vivienda, un garaje o un edificio.
Las crews no podrán ampliar territorio mediante grafitis, ni tendrán influencia en la zona ni avisos de entorno, salvo dentro de su propia sede o en las inmediaciones de la misma.
Requisitos:
- Todo Crew deberá de tener un lore y deberá interpretar este en todo momento.
- Al entrar e implicarse en una Crew se deberá tener una actitud acorde a su organización y deberá ser interpretada en todo momento.
- Los miembros de la Crew deberán estar el discord de ilegales al igual que cualquier banda, y en este deberá de actualizar el inventario del armario donde salga todas las armas/drogas/herramientas y elementos que sean de uso común para la crew o pertenecientes a ella,
- Todos los elementos comunes deberán estar en los armarios de la crew dentro de la sede o localizados (si se abusa de almacenamientos externos los elementos será retirados por administración)
- El diario debe ser actualizado un mínimo de 2 veces a la semana. Debe reflejar todas las acciones ilegales de la crew y su interacción con otros jugadores. Cualquier información que no se encuentre en el diario se podrá considerar MG
- Los warnings y strikes de crew serán complementados con baneos temporales, según la gravedad. Las sanciones podrán ir desde varios días, una semana o incluso baneos permanentes según la gravedad
- Las crews tiene un máximo de 3 strikes al llegar al 4 esta será disuelta, los strikes se pondrán según la gravedad de las acciones mal realizadas.
- Los atracos deberán registrarse en el canal de PROGRESO independientemente de si son victoriosos o no. Se pueden adjuntar capturas de pantalla.
Los posibles futuros integrantes de la crew, podrán ayudar a realizar los actos ilegales (ejemplo: Colocar o dar un vehículo para que un miembro realice una actividad ilegal). Los actos que podrán realizar serán limitados como civiles ilegales.
Organización
En la crew no habrá una estructura reconocida pero si deberá de haber un par de personas que actuaran como “lideres” dentro de esta en la cual se encargaran de revisar que todo este bien, tanto IC como OOC además serán los que dirijan la crew en momento de indecisión.
La salida de una Crew estará permitida siempre y cuando se acepten las consecuencias IC que esta decida incluido el CK. (en caso de que la crew no tenga nada que ver con el mundo ilegal el CK no está incluido)
En caso de querer disolver la crew, ya sea por inactividad u otros motivos OOC, se deberá abrir ticket para ver la viabilidad de continuar con los personajes como civiles. En ese caso, no podrán quedarse con ningún arma u objeto perteneciente a la crew.
Disputas y guerras
A la hora de una disputa con otra facción ilegal esta ser vista como una de ellas.
En caso de tener un conflicto con otra facción, se podrán tomar las medidas correspondientes. Si la otra parte responde, no habrá inconveniente en continuar con el intercambio.
Es importante no caer en el hostigamiento y respetar el rol de la otra parte si no ha habido provocación o repsuesta. Si se ha iniciado guerra de facción no se tendrá en cuenta esta norma.
Si dos facciones están con conflictos importantes (tiroteos) continuos durante 3 días, deberán pactar o negociar para el cese de los conflictos llegando o no a un acuerdo. En caso de no llegar a un acuerdo se deberá contactar a la administración para informar del comienzo de una guerra entre ambas partes, la cual deberá ser aprobada por administración (IC el pacto entre ambas partes se interpretará como valoración de vida de los integrantes de la facción). Se recomienda el uso de dados o suerte para que sea justo, a no ser que pacte una guerra de facción.
En una guerra entre dos grupos aceptada por administración, se podrá solicitar CK en el primer día en el que se realice un tiroteo con armas de fuego a un único miembro del bando contrario (exceptuando jefe y subjefe) que haya sido abatido y rematado o se haya desangrado antes de ser reanimado, es decir, que no haya sido llevado al hospital o reanimado antes de llegar al estado de PK. Este CK puede no ser aprobado al instante, por lo que en el caso de seguir roleando tras ser abatido y ser aprobado posteriormente el CK se deberá rolear algo coherente como una complicación médica, infección, etc relacionado con la herida sufrida.
En el segundo día se aplicarán las mismas condiciones que en el primero.
A partir del tercer se aplicarán las mismas condiciones que en los anteriores con la diferencia de ahora poder solicitar CK tanto al Jefe como Subjefe (ambos) en caso de ser abatidos y haber llegado al estado de PK. A partir de este día se podrán solicitar CK a dos miembros por día.
En caso de que en una guerra se realicen CK tanto al Jefe como Subjefe iniciales de un bando en la guerra, se procederá al disband de la crew. En caso de que queden miembros activos vivos estos podrán continuar con su PJ sin pertenecer a la crew y teniendo en cuenta las consecuencias IC.
Una vez se la ha realizado un ck a el Jefe y Subjefe de un bando, la contraparte podrá solicitar el CK de cada miembro que abatan y dejen en estado de CK sin necesidad de un tiroteo.
En medio de una guerra entre facciones aprobada por administración no se podrá traspasar el «rango» tanto de Jefe como de Subjefe.
En medio de una guerra de facciones aprobada por administración no se podrá realizar un CK en un secuestro sin la previa aprobación por parte de la administración a no ser que el sujeto secuestrado no valore vida.
Recordamos que una guerra entre facciones no exime de rolear las heridas sufridas ni habilita el RK.
En caso de CK de un miembro de la faccion por otra por consecuencias de un rol, dará paso directo a una guerra de CK entre ambos grupos. Siempre y cuando este aprobada por administración.
IDP y Redadas
No llevar una buena IDP y abusar de un comportamiento de PVP conlleva ciertas circunstancias IC lógicas, por ejemplo un aumento de penalizaciones policiales, identificación policial o incluso redadas policiales. Dichas redadas policiales se podrán realizar cada 2 semanas en caso de seguir con este comportamiento por facción y estarán distribuidas en 3 fases:
1ª redada → retirada del 25% de armamento, 100% de droga y dinero que encuentre la policía en la zona.
2ª redada → retirada del 50% de armamento, 100% de droga y dinero que encuentre la policía en la zona.,
3ª redada →Retirada del 100% de las pertenencias, cadena perpetua de la facción lo que conllevaría al ck de todos los miembros.
En estas redadas no se podrán solicitar CK por ambas partes a excepción de nula valoración de vida.
En estas redadas el grupo afectado podrá intentar frenarlas con las correspondientes consecuencias IC.
Se ha de tener en cuenta que el ingreso excesivo de dinero blanco en el banco será motivo de penalización par redada.
El cambio de sede no resetea el contador de redadas.
Toda redada será realizada con sus respectivos motivos.
Toda redada es un rol cerrado.
Se ha de tener en cuenta que el ingreso excesivo de dinero blanco sin justificación en el banco iniciará posiblemente un rol de investigación que podría derivar en un motivo de redada.