Postulación a banda:
- Nombre de la Banda.
- Lore propio a desempeñar.
- Lugar de Influencia. Adjuntar captura con el mapa. (Si no está decidido se podrá hablar con staff una vez leÃda la postulación)
- Grafiti o imagen representativa en formato PNG.
- Listado de vehÃculos según IDP de la banda.
- JerarquÃa de la banda (4 rangos máximo)
- Integrantes que la componen: Nombre, historia, la relación entre ellos y su rango dentro de la banda.
La historia debe ser coherente y bien redactada. Desde la descripción fÃsica, cómo se conocieron o cómo era la relación familiar, infancia y adolescencia.
Cualquier sospecha de uso de IA descalificará la postulación.
No está permitido que un miembro de banda pertenezca o haya pertenecido a la facción legal actual previamente (EMS, LSPD, Ranger….) Se permitirá solo por historia si tiene una justificación lógica.
Se prohÃbe la pertenencia y el hecho de ser jefe de un negocio a cualquier miembro de una banda. Esta prohibición no limita la posibilidad de trabajar en un negocio, igualmente al pertenecer a una banda el sueldo cuenta con una limitación a 400$ independientemente del puesto. Esto se realiza con el fin de impulsar los actos ilegales en las facciones ilegales.
Requisitos:
- Todas las bandas deberán tener un lore y se deberá interpretar en todo momento.
- Al entrar en la banda, simboliza la implicación completa de tu personaje. Deberá tener una actitud acorde a su organización y deberá interpretarlo en todo momento.
- Todos los integrantes de la organización deberán estar dentro del discord de Bandas.
- El inventario de la banda deberá estar actualizado de manera activa en el canal de discord correspondiente. Todas las armas / droga / herramientas y elementos que sean de uso común a la banda o pertenecientes a ella deben estar dentro de los armarios de banda (dentro del barrio o localizados) Si se abusa del almacenamiento externo, por ejemplo en casas los objetos serán retirados por administración.
- El diario debe ser actualizado un mÃnimo de 2 veces a la semana. Debe reflejar todas las acciones ilegales de la banda y su interacción con otros jugadores. Cualquier información que no se encuentre en el diario se podrá considerar MG.
- Los warnings y strikes de banda serán complementados con baneos temporales, según la gravedad. Las sanciones podrán ir desde varios dÃas, una semana o incluso baneos permanentes según la gravedad
- Las bandas tendrán un máximo de 3 strikes, al llegar al 4 la banda será disuelta de manera administrativa. Los strikes tendrán caducidad de 1 mes.
- Los atracos deberán registrarse en el canal de PROGRESO independientemente de si son victoriosos o no. Se pueden adjuntar capturas de pantalla.
Los posibles futuros integrantes de la banda, podrán ayudar a realizar los actos ilegales (ejemplo: Colocar o dar un vehÃculo para que un miembro realice una actividad ilegal). Los actos que podrán realizar serán limitados como civiles ilegales. Ej: Venta de droga, vigilancia de zonas o barrios…
Vecinos: Serán considerados civiles. Estos podrán vivir en las zonas de control de su banda (barrio/zona), podrán realizar los actos ilegales tÃpicos de un civil corriente. Los beneficios estarán sujetos al acuerdo que se haya realizado con la banda u organización.
Territorios de banda y grafitis
El barrio se considera zona poblada y vigilada en todo momento, independientemente del RDE generado.
Entrar en un barrio rival de forma planificada aprovechando la superioridad numérica desproporcionada u horario (sabiendo que no hay miembros conectados) supondrá no valoración de vida y será sancionado.
Si en un conflicto o persecución, un miembro de la banda huye al barrio, este ya no tendrá rol de entorno favorable. El grupo asaltante podrá entrar omitiendo el rol de entorno y pudiendo secuestrar o abatir en la zona sin riesgo de CK en la sede.
Diferenciamos entre los graffitis de banda, comprados con el objetivo de expandir el territorio de influencia y los graffitis realizados con cualquier otra herramienta.
En este caso, un graffiti comprado de manera legal no puede usarse como herramienta para marcar un territorio.
En el caso de los graffitis de banda marcarán la zona donde se realicen como un cÃrculo de influencia. Esta influencia será definida por el nivel de la banda que se ganará sus méritos IC. Los graffitis solo son una herramienta de ayuda.
Un graffiti no es un punto caliente: Un territorio adquirido por una banda a través de los graffitis no será considerado punto caliente ni tendrá un RDE favorable. Ese RDE será conseguido con acciones IC.
Solo se permiten hasta 5 graffitis por banda que serán conseguidos a través de los diferentes niveles de banda.
Deberás mandar su respectivo entorno.
No se podrá realizar un graffiti a gran distancia de los ya colocados, es decir los cÃrculos deben tocarse unos con otros.
No se podrá pedir CK de otra banda o miembro, por una guerra de territorios, a no ser que sean consecuencias muy evidentes o de peso, es decir solo porque una banda te borre un graffiti o robe a uno de tus NPCs no podrás pedir su CK, ni el ck de ningún miembro.
El territorio controlado por tu banda a través de graffitis, no significa que tengas gran poder sobre ese territorio, esa influencia se conseguirá IC.
Al robar npcs de otra banda las represalias tomadas por la banda rival quedan a su libre interpretación y requerirán de un entorno correspondiente a esas acciones. Al robar será necesario enviar el respectivo entorno y hacerlo mÃnimo con un arma blanca.
El borrado de graffitis de banda rival, no será necesario enviar a ningún tipo de entorno, pero las represalias de la banda rival quedan a su libre interpretación, las cuales llevarán su respectivo entorno.
Relaciones entre Bandas
Conflictos y terceros: En caso de guerra de CK, no están permitidas las alianzas ni contratar o pagar a otro grupo / organización. Se podrán mandar pequeños trabajos como información, etc. siempre que no entren directamente en el conflicto.
Negocios permitidos: Se permiten tratos comerciales, acuerdos puntuales o treguas temporales, siempre con un motivo coherente dentro del rol.
Restricción de información: Los tratos no deben incluir la cesión de información especÃfica sobre ubicaciones, puntos o rutas sin una justificación previa válida.
Relaciones personales: Se permiten relaciones personales entre miembros de diferentes bandas, siempre que existan consecuencias lógicas y coherentes IC.
Suplantar a un banda podrá ser motivo de CK si la banda afectada lo solicita.
Solo podrás trabajar en negocios que vayan acorde tu IDP.
Se elimina la limitación de 24 horas entre roles agresivos entre bandas. Aun asÃ, se pide sentido común y que no se acose a otros usuarios. Pudiendo haber sanciones por hostigamiento a criterio del equipo de moderación.
Se elimina la limitación de alianzas entre bandas. Sin embargo:
- Dos bandas no podrán actuar como una sola. Deberán mantener la identidad de ambas bandas con sus identificativos (pañuelos, colores, chalecos etc.)
- Dos bandas (o más) aliadas no podrán atacar o defender un barrio / sede a la vez.
Entrar en un conflicto ajeno en calidad de aliado, sin que exista un motivo válido y de peso a nivel de rol (no siendo válido el interés económico), podrá ser considerado motivo justificable para solicitar un CK por parte del bando contrario.
Organización
En las bandas solo puede haber un máximo de 1 jefe y 1 subjefe (cualquier cambio de jefe o subjefe deberá ser notificado al STAFF por escrito)
Si tu personaje decide abandonar la banda en la que se encuentra este recibirá las consecuencias IC que el jefe de la banda decida incluyendo CK.
Salir de la banda está permitido siempre aceptando las consecuencias IC. Si sales de una banda, no puedes unirte de nuevo a otra banda sin haber recibido un CK.
En el caso de la muerte del jefe y el subjefe la banda no estará obligada a realizarse ck si no que se realizará la sucesión acorde a la interpretación de esta misma (Votaciones, luchas internas).
En caso de querer disolver la banda, ya sea por inactividad u otros motivos OOC, se deberá abrir ticket para ver la viabilidad de continuar con los personajes como civiles. En ese caso, no podrán quedarse con ningún arma u objeto perteneciente a la banda.
Niveles:
Proyecto: Sin influencia en ningún lado, son solamente un proyecto.
Pandilla: Son un grupo de personas organizadas, con influencia en su zona.
Banda: Son un grupo de personas establecidas en una zona con una gran influencia tanto en la ciudad como en la zona.
Disputas / Guerras
En caso de tener un conflicto con otra facción, se podrán tomar las medidas correspondientes. Si la otra parte responde, no habrá inconveniente en continuar con el intercambio. Sin embargo, si no se recibe respuesta, deberá esperarse un mÃnimo de 24 horas antes de volver a actuar en su contra. Si se ha iniciado guerra de facción no se tendrá en cuenta esta norma.
Si dos facciones están con conflictos importantes (tiroteos) continuos durante 3 dÃas, deberán pactar o negociar para el cese de los conflictos llegando o no a un acuerdo. En caso de no llegar a un acuerdo se deberá contactar a la administración para informar del comienzo de una guerra entre ambas bandas, la cual deberá ser aprobada por administración (IC el pacto entre ambas bandas se interpretará como valoración de vida de los integrantes de la facción). Se recomienda el uso de dados o suerte para que sea justo, a no ser que pacte una guerra de facción.
En una guerra entre dos grupos aceptada por administración, se podrá solicitar CK en el primer dÃa en el que se realice un tiroteo con armas de fuego a un único miembro del bando contrario (exceptuando jefe y subjefe) que haya sido abatido y rematado o se haya desangrado antes de ser reanimado, es decir, que no haya sido llevado al hospital o reanimado antes de llegar al estado de PK. Este CK puede no ser aprobado al instante, por lo que en el caso de seguir roleando tras ser abatido y ser aprobado posteriormente el CK se deberá rolear algo coherente como una complicación médica, infección, etc relacionado con la herida sufrida.
En el segundo dÃa se aplicarán las mismas condiciones que en el primero.
A partir del tercer se aplicarán las mismas condiciones que en los anteriores con la diferencia de ahora poder solicitar CK tanto al Jefe como Subjefe (ambos) en caso de ser abatidos y haber llegado al estado de PK. A partir de este dÃa se podrán solicitar CK a dos miembros por dÃa.
En caso de que en una guerra se realicen CK tanto al Jefe como Subjefe iniciales de un bando en la guerra, se procederá al disband de la banda. En caso de que queden miembros activos vivos estos podrán continuar con su PJ sin pertenecer a la banda y teniendo en cuenta las consecuencias IC.
Una vez se la ha realizado un ck a el Jefe y Subjefe de un bando, la contraparte podrá solicitar el CK de cada miembro que abatan y dejen en estado de CK sin necesidad de un tiroteo.
En medio de una guerra entre bandas aprobada por administración no se podrá traspasar el «rango» tanto de Jefe como de Subjefe.
En medio de una guerra de bandas aprobada por administración no se podrá realizar un CK en un secuestro sin la previa aprobación por parte de la administración a no ser que el sujeto secuestrado no valore vida.
Recordamos que una guerra entre bandas no exime de rolear las heridas sufridas ni habilita el RK.
En caso de CK de un miembro de la banda por otra por consecuencias de un rol, dará paso directo a una guerra de CK entre ambos grupos. Siempre y cuando este aprobada por administración.
IDP y Redadas
No llevar una buena IDP y abusar de un comportamiento de PVP conlleva ciertas circunstancias IC lógicas, por ejemplo un aumento de penalizaciones policiales, identificación policial o incluso redadas policiales. Dichas redadas policiales se podrán realizar cada 2 semanas en caso de seguir con este comportamiento por facción y estarán distribuidas en 3 fases:
1ª redada → retirada del 25% de armamento, 100% de droga y dinero que encuentre la policÃa en la zona.
2ª redada → retirada del 50% de armamento, 100% de droga y dinero que encuentre la policÃa en la zona.,
3ª redada →Retirada del 100% de las pertenencias, cadena perpetua de la facción lo que conllevarÃa al ck de todos los miembros.
En estas redadas no se podrán solicitar CK por ambas partes a excepción de nula valoración de vida.
En estas redadas el grupo afectado podrá intentar frenarlas con las correspondientes consecuencias IC.
El cambio de barrio no resetea el contador de redadas.
Toda redada será realizada con sus respectivos motivos.
Toda redada es un rol cerrado.
